
WIN-inicijativa / Neleman / Getty Images
U ovom članku- Nagrada En
- Vilice
- Igle
- Ražnjići
Razumijevanje šahovske taktike može vam pomoći da iskoristite pogreške protivnika i izbjegnete pravljenje vlastitih. U većini slučajeva igre gubite zbog taktičkih pogrešaka; ovo može biti jednostavno kao neuspjeh u hvatanju nebranjenog dijela. Dio koji je napadnut, ali nije obranjen naziva se en nagrada.
Nagrada En
Na gornjem dijagramu crna ima nebranjenog viteza na b7. Bijeli mogu igrati Rxb7, pobjeđujući viteza. Uzimanje ovakvih figura najlakši je način za postizanje materijalne prednosti, što je najbolji način za pobjedu u šahovskoj partiji. Ako ste početnik, uzimanje dijelova koji su na nagradi i zaštita vaših dijelova kada su ranjivi najbolji su načini da poboljšate svoju igru.

Vilice
Ponekad jedan komad može istodobno napadati dva ili više suprotstavljenih komada. Ovo je poznato kao vilica. Vitezovi su cijenjeni zbog svoje sposobnosti rašljanja, ali svaki komad ima potencijal da rašlje više neprijatelja.
Gornji dijagram ilustrira tipične viteške rašlje. White je upravo igrao 1. Nd6 + i njegov vitez sada napadaju i crnog kralja i kraljicu. Crni mora svog kralja premjestiti na siguran kvadrat, poput Kf8. Bijeli tada mogu igrati 2. Nxb7, osvajajući kraljicu.
Vilice su snažne jer vaš protivnik može pomicati samo po jedan komad, što otežava izbjegavanje gubitka barem jednog komada. Ako ste žrtva vilice, potražite načine da pomaknete jedan komad kako biste zaštitili drugi ili da napravite veću prijetnju - poput čeka na koji vaš protivnik mora odgovoriti. Ova vam strategija može dati dovoljno vremena da spasite sve svoje dijelove od napada.

Igle
Pin je uobičajena taktika koja ograničava kretanje figura vašeg protivnika. Stvorite pribadaču napadajući komad na takav način da ćete, ako ga vaš protivnik premjesti, moći uhvatiti vrijedniji komad iza njega. Samo igle dugog dometa - kraljice, topovi i biskupi - mogu stvoriti pribadače.
Ako je komad iza prikvačenog komada kralj, prikvačeni komad ne smije se micati, jer je protuzakonito stavljati kralja pod kontrolu. To se naziva apsolutnom iglom. Ako bi pomicanje prikvačenog komada omogućilo samo hvatanje vrijednijeg dijela - poput matice - naziva se relativnim pribadačom.
Gornji dijagram ilustrira apsolutni pin. Iako je red da se crni pomakne, ne postoji način da spasi točku na d5; pokušaj pomicanja stavio bi crnog kralja na ček zbog bijelog biskupa na b3. Nakon što Black premjesti svog kralja, bijeli mogu igrati Bxd5, osvajajući točku.

Ražnjići
Ražnjići su usko povezani s iglama: Izgledaju vrlo slično, ali rade obrnuto. U ražnju se vrijedan komad napada i prisiljava da se pomakne kako bi se izbjeglo hvatanje, ostavljajući manje vrijedan komad iza sebe slobodnim za hvatanje. Kao i pribadače, ražnjeve možete stvoriti samo pomoću komada velikog dometa.
Na gornjem dijagramu, bijelog toka provjerava crnog kralja. Crni se kralj lako može pomaknuti na sigurno, ali time bijelim omogućuje igranje Rxe8, osvajanje kraljice.
