Shogi također poznat kao japanski šah, uživa nevjerojatnu popularnost u svojoj zemlji. Ali to nije ograničeno na japansku bazu obožavatelja. Igrači širom svijeta igraju Shogi.
Josh Krekeler, tajnik američke federacije šogija, napisao je ovaj priručnik za nas koji smo novaci u šogiju.
Shogi je japanska inačica šaha. Iako dijele neke zajedničke elemente i strateška načela, to su zapravo dvije različite igre. Shogi je u Japanu mnogo popularniji od šaha u Americi. Profesionalni igrači tijekom cijele se godine natječu za sedam glavnih naslova, a igre se redovito prenose na televiziji. Neke stanice čak sponzoriraju vlastita Shogi natjecanja za profesionalce.
Shogi svoju popularnost uglavnom duguje uzbuđenju zbog "kapi" - umjesto premještanja dijela na ploči, zarobljeni komad možete dodati svojoj vojsci ispuštanjem na prazan kvadrat. Zbog ovog pravila, koje razlikuje Shogija od svih ostalih uspostavljenih igara šahovskog tipa, većina figura ostaje u igri tijekom cijele igre.
Mnoge igre završavaju bijesnim protunapadima u kojima je jedan tempo dobitna prednost. (Prijatelj je komentirao da je dobra ideja prvo izračunati obranu u šahovskoj partiji, ali napad ima izrazitu prednost u Shogiju. Moguće je zanemariti napad protivnika ako prvo možete izvršiti vlastiti napad parenja).
Predmet Shogija je isti kao i šah - mati kralja. Shogi ploča je kvadrata 9x9. Svaki igrač započinje s kraljem, 9 pijuna, 2 zlatna generala, 2 srebrna generala, 2 viteza, 2 koplja, biskupom i topom. Svi su dijelovi iste boje jer će se neki protivnički dijelovi uskoro boriti na vašoj strani (i obrnuto). Posljednja tri ranga s obje strane obuhvaćaju zonu za promicanje, pa je promocija uobičajena.
Svaki Shogi komad i njegove karakteristike
Kralj (Osho)
Pomiče se za jedan kvadrat u bilo kojem smjeru (identično šahovskom kralju). Zaštitite svoje i lovite protivnika bez milosti. Zamka se ne postiže jednim potezom; sastoji se od premještanja kralja u položaj u kojem ga koordinirana skupina obrambenih dijelova štiti od napada (kada gradite dvorac, dobro je ostaviti otvoren put za bijeg "stražnjih vrata").
Zlatni general (Kinsho)
Pomiče jedan kvadrat u bilo kojem smjeru, osim dijagonalno unatrag. Zlato je vrlo jako i dobro za obranu, ali ima ograničenu pokretljivost u ranoj fazi igre.
Srebrni general (Ginsho)
Pomiče se jedan kvadrat dijagonalno ili ravno, nekako poput "mini-biskupa". Srebro je općenito vrlo fleksibilno i lako se kreće među pješačkim formacijama. Kad Silvers promoviraju, postaju Zlatovi i gube sličnost s biskupima.
Vitez (Keima)
Skoči dva kvadrata naprijed i jedan kvadrat u bilo koju stranu (pomislite na "T"). Vitezovi šogi skaču poput šahovskih vitezova, ali imaju samo dva moguća kvadrata za pomicanje, tako da nisu toliko vrijedni na početku igre i moraju se pažljivo razvijati. Vitez koji prerano napreduje lagan je plijen pijuna.
Vitez u ruci, međutim, može biti vrlo koristan. Vitezovi se promiču u Golds i moraju napredovati kad dosegnu bilo koji od zadnja dva ranga.
Lance (Kyosha)
Lances su poput ruševina. Igru započinju u kutovima ploče i mogu kretati prema naprijed onoliko kvadrata koliko su u mogućnosti. Ipak, ograničeni su na svoju datoteku i ne mogu se pomicati unatrag. Lances igra važnu ulogu u napadima na oštricu, ali često ne rade ništa drugo dok ih ne uhvate i ne ispuste. Lances se promoviraju u Golds i moraju napredovati kad dosegnu posljednji rang.
Pion (Fu)
Pioni se kreću i hvataju jedan kvadrat ravno naprijed. Oni se ne štite dijagonalno, pa ne možete graditi lance za zalagaonice, ali red pijuna potpomognut srebrnim ili zlatnim iza njih može napraviti učinkovit "zid". Pioni promoviraju u Golds, a promovirani pijuni ("tokins") posebno su korisni jer su snažni poput Goldsa na ploči. Međutim, nakon što ih uhvate, vraćaju se jednostavnim pijunima.
biskup
Pomiče neograničen broj kvadrata dijagonalno, poput šahovskog biskupa. U Shogiju su samo dva biskupa i oni započinju igru usmjereni jedan prema drugome, pa svaka igra započinje s mogućnošću razmjene biskupa. Promovirani biskup je konj ili "kralj-biskup", koji kombinira poteze kralja i biskupa.
Vrana
Pomiče neograničen broj kvadrata pravokutno, poput šahovskog topa. Rook je korijen većine napada koji se otvaraju, a Shogi otvori obično se klasificiraju prema tome gdje je tok smješten u prvih nekoliko poteza u igri.
Promoviranje toka važno je postignuće zbog unaprijeđenog toka, ili je zmaj vrlo moćan i može napraviti pravu štetu protivničkom taboru s pravom potporom. Zmaj je "kraljevski pijesak", što znači da se može kretati kao topot ili jedan kvadrat dijagonalno.
MakiEnijeva fotografija / Getty ImagesNovi Shogi igrači ne moraju se brinuti da će izgubiti svaku utakmicu protiv iskusnijeg protivnika, jer Shogi ima uspostavljen sustav hendikepa osmišljen kako bi naučio početnike kako razviti napad. Iskusniji igrač uklanja dva komada (rook i biskup), četiri komada (rook, biskup i koplje) ili šest komada (rook, biskup, koplje i vitezovi). Zbog svoje poteškoće uspije napraviti prvi potez, što je manja prednost od prvog poteza u šahu, jer je veća udaljenost između vojski na dasci Shogi, a samo top i biskup imaju značajnu moć na daljinu.
Najbolji način za učenje Shogija je pronaći igrača u vašem području i igrati puno igara na fizičkoj ploči. U Europi se čini da ovih dana ne možete baciti Go stone bez udaranja igrača Shogija. U Americi postoje aktivni shogi klubovi oko Cincinnatija, Los Angelesa, Waikikija, Chicaga, Seattla, Washingtona i New Yorka. U Kanadi Vancouver i Ottawa-Hull imaju Shogi klubove.
Ako niste u jednom od ovih područja, upit možete poslati i na Popis rasprave o Shogiju. Ako i dalje ne možete pronaći igrača Shogija u svojoj blizini, preporučujem da se raspitate po lokalnim šahovskim klubovima i kontaktirate Japansko-američko društvo ili sveučilišni japanski ili međunarodni klub.
Ako oko vas nema mnogo (ili bilo kojih) drugih shogi igrača, potičem vas da podučite nekoliko prijatelja i osnujete vlastiti klub, što je lako učiniti nakon što nekoga upoznate s briljantnošću i ljepotom igre.
Dobro je nadopuniti upute izvan pansiona neovisnim proučavanjem. Trenutno su u tisku tri knjige o engleskom Shogiju za koje znam: Shogi: Japanska strateška igra (Trevor Leggett), Shogi za početnike (John Fairbairn) i Umjetnost Shogija (Tony Hosking).
Leggettove i Fairbairnove knjige napisane su za nove igrače. Otkrio sam da je Shogi za početnike korisniji od njih dvoje. Što se tiče Umjetnosti Shogija, nije pretjerano reći da je to neophodno za svakog igrača koji govori engleski jezik koji ozbiljno misli na shogi. Amaterski igrači bilo koje razine tamo će pronaći puno korisnog materijala. Dostupno je na web mjestu izdavača.
Veliko hvala Joshu Krekeleru, tajniku američke Shogi federacije, što je napisao ovaj uvod u Shogi. Ako želite kontaktirati Josha, pošaljite e-mail na [email protected].