Manipulation Rummy - Pravila kartaških igara

Sadržaj:

Anonim

Osnovni cilj bilo kojeg oblika remija je izgraditi kombinacije, koje se sastoje od setova - tri ili četiri iste vrste ili rangova, koji su tri ili više karata u nizu iste boje.

U manipulacijskom remiju, koji se naziva i vrtuljak, igra se temelji na remiju s mješavinama odigranim na stolu koje se mogu preurediti sve dok igrač doda barem jednu novu kartu.

Ostale varijacije remija uključuju gin rummy, hollywoodski gin, tri trinaest i gin Oklahoma.

Kako započeti s igranjem

  • Igrači: Potrebno je dva do pet igrača; najbolje s tri do pet
  • Špil: Dva igrača, standardni špil s 53 karte (s jednim džokerom); tri ili više igrača, dva standardna špila s 53 karte
  • Cilj: Osvojite što više bodova igrajući svoje karte na stol u pravnim skupinama i nizovima.
  • Postavljanje: Prvi prodavač bira se slučajnim odabirom. Karte se miješaju i svakom igraču se dijeli 10 karata. Preostale karte odvajaju se tako da tvore hrpu za izvlačenje licem prema dolje.

Igranje

Igrač s lijeve strane djelitelja uzima prvi zavoj. Skretnica se sastoji od sljedećih faza:

  • Izvucite jednu kartu, a zatim (opcionalno) spojite.
  • Ako nakon izvlačenja prve karte nije odigrana nijedna kombinacija, izvucite drugu, a zatim (opcionalno) meld.
  • Ako nakon izvlačenja druge karte nije odigrana kombinacija, izvucite treću kartu.

Igrač koji izvuče treću kartu ne smije se spajati na tom okretu. Igra se zatim nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Stopi se

Spajanje može imati dva oblika: skupinu ili slijed. Meld mora sadržavati najmanje tri karte. Skupina je tri ili četiri vrste, kao što su 8-8-8 ili kraljica-kraljica-kraljica. Grupa ne može sadržavati dvije identične karte. Na primjer, samo jedan 8 pikova može se pojaviti u grupi od 8.

Niz je tri ili više karata u nizu, poput ace-2-3 ili 9-10-jack. U sekvencama asovi mogu biti visoki ili niski, ali nije legalno "skretati za ugao". Drugim riječima, king-ace-2 nije pravni slijed.

Da bi se spojio, igrač mora odigrati jednu ili više karata iz svoje ruke na stol, licem prema gore. Sve karte na stolu moraju biti poredane u legalne skupine ili nizove. Prvi igrač koji se spoji mora igrati barem jednu legalnu skupinu ili niz od najmanje tri karte. Kasniji igrači koji se kombiniraju mogu formirati nove grupe i sekvence i manipulirati postojećim grupama i sekvencama kako bi formirali nove ili proširiti postojeće.

Sažetak pravila spajanja:

  • Igrač mora dodati najmanje jednu kartu na stol iz svoje ruke.
  • Igrač ne može ukloniti karte sa stola.
  • Sve karte na stolu na kraju igračevog okreta moraju biti poredane u legalne skupine i nizove.

Šaljivdžija

Joker se može koristiti za zauzimanje bilo koje karte. Kad igrač koristi džoker, igrač mora reći koju kartu predstavlja, i rang i boju. Vrijednost jokera ne može se promijeniti ako je ne zamijeni stvarna karta koju predstavlja. Ta karta može doći iz ruke igrača ili iz druge skupine ili niza na stolu. Legalno je promijeniti položaj džokera na stolu sve dok se ne promijeni karta koju predstavlja. Ako je joker zamijenjen stvarnom karticom koju predstavlja, ne može se ukloniti sa stola. Mora se odmah upotrijebiti.

Kraj runde

Karte imaju sljedeće vrijednosti:

  • Džokeri: po 25 poena
  • Jack, Queen, King: po 10 bodova
  • Kartice s brojevima: Vrijednost (dvije do 10)
  • Asovi: po jedan bod

Nakon što dođe na red, igrač može završiti rundu (ili kucati) s pet ili manje bodova u ruci. Runde odmah završavaju i dolazi do bodovanja. Kucanje izvodi igrač koji fizički kuca po stolu.

Bodovanje

Igrač s najmanje preostalih bodova u ruci pobjednik je runde. Ovo može ili ne mora biti osoba koja je pokucala.

U igri za dva igrača pobjednik postiže razliku u bodovima između ruku dvojice igrača. S tri do pet igrača, pobjednik postiže bodovnu razliku u odnosu na sve ostale igrače. Sve se razlike zbrajaju kako bi se utvrdilo koliko bodova osvaja pobjednik.

Ako pobjednik nije osoba koja je kucala, igrač postiže undercut bonus od 10 bodova.

Ako osoba koja je prekinula vezu s drugim igračem, taj drugi igrač pobjeđuje i postiže 10 bodova za undercut. Ako osoba koja je prekinula vezu s još dvojicom igrača, obojica zabijaju kao da su pobijedili; obojica postižu 10 bodova undercut bonusa.

Ako igrač pobijedi igrajući sve svoje karte, taj igrač postiže 25 bodova.

Ako je hrpa izvlačenja iscrpljena i nijedan igrač nije pokucao, svaki igrač (uključujući onoga koji je iscrpio ždrijeb) ima još jedan potez. Tada se karte u svakoj ruci zbrajaju i igrač s najmanjim ukupnim brojem pobjeđuje u rundi.

Osvajanjem

Kada rezultat jednog ili više igrača postigne 150 ili više, igra završava. Taj igrač (ili oni igrači) dobivaju bonus od 100 bodova. Svaki drugi igrač dobiva bonus od 25 bodova za svako osvojeno kolo. Igrač s najviše bodova je pobjednik.