Pravila igre kartama Hasenpfeffer

Sadržaj:

Anonim

Fotografija plačuće vrbe / Getty Images

Kartaška igra Hasenpfeffer vrlo je blizak Euchreov rođak, ali dodaje 25. kartu Jokera, koji je uvijek najveći adut. Inače, igranje je vrlo slično standardnom Euchreu. Naziv Hasenpfeffer potječe od tradicionalnog njemačkog variva od mariniranog zeca ili zeca. Dostupna su i pravila Euchre-a, Three-Handed Euchre-a i Railroad Euchre-a.

  • Igrači : Hasenpfeffera igraju četiri igrača (u dva partnerstva).
  • Paluba : Hasenpfeffer koristi paluba 25-kartica (9, 10, J, K i Q, A, na sve četiri odijela, plus Jokera).
  • Cilj : Biti prvo partnerstvo koje je osvojilo najmanje 10 bodova.

Vrijednosti karata

Opće je pravilo da su asovi najvrjednije karte, a 9-ice najmanje vrijedne. Međutim, postoje tri iznimke od tog pravila.

  • Prva iznimka je Joker, koji je uvijek najveći adut. Poredak je viši čak i od desnog pramca.
  • Jack iz aduta je "pravi bower" i druga je najvrjednija karta. Drugi Jack iste boje je "lijevi bower" i to je treća najvrjednija karta. Oba su nosača dio aduta.
  • Na primjer, ako je srce adut: Jack of heart je desni bower (drugi najmoćniji), a Jack of diamonds lijevi bower (treći po snazi). U ovom primjeru, četvrta najmoćnija karta bio bi Ace srca.

Postaviti

Partneri bi trebali sjediti jedan preko drugog. Prvi se trgovac bira slučajnim odabirom.

Šest karata dijeli se svakom igraču. Jedna preostala karta postavljena je licem prema dolje na sredinu stola. Ova je karta poznata kao udovica.

Napomena: Većina igrača dijeli karte odjednom po tri.

Licitiranje

Igrači licitiraju, počevši od igrača s lijeve strane djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Igrači mogu dodati ili licitirati broj od jedan do šest. Licitiranje se nastavlja onoliko krugova koliko je potrebno dok tri igrača ne prođu.

Ponuđač podiže udovicu, imenuje adut i odbacuje jednu kartu s njegove ruke licem prema dolje.

Igranje

Igrač s lijeve strane djelitelja vodi prvo igrajući bilo koju kartu iz njegove ruke.

Iznimke: Ako je netko odlučio ići sam, igrač s lijeve strane te osobe prvi vodi. Ako su dva igrača odlučila ići sama, igrač ekipe koja nije izabrala aduta (branič) vodi prvi.

Ako je moguće, igrači moraju odigrati boju karte. Ako nisu, mogu odigrati bilo koju kartu. (Imajte na umu da su bakači dio adut odijela.)

Trik dobiva najviša karta odigrana u glavnoj boji, osim ako nije odigran jedan ili više aduta, u tom slučaju trik dobiva najveći adut.

Igrač koji pobijedi u triku vodi u sljedećem triku.

Bodovanje

Ako partnerstvo koje je dalo najvišu ponudu ispuni svoju ponudu, postiže jedan bod po osvojenom triku.

Ako partnerstvo koje je dalo najvišu ponudu ne uspije ispuniti svoju ponudu, gubi jedan bod po osvojenom triku. (Mogući su negativni bodovi.) Prvo partnerstvo koje je osvojilo 10 bodova pobjeđuje.

Alternativni oblik nadmetanja

Igrači licitiraju, počevši od igrača s lijeve strane djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Igrači mogu dodati ili ponuditi broj od jedan do pet, "mali papar" ili "veliki papar". Licitiranje se nastavlja onoliko krugova koliko je potrebno dok tri igrača ne prođu.

"Mali papar" ponuda je šest, s normalnim ulozima. "Velika paprika" ponuda je šest, s udvostručenim ulogom. Imajte na umu da bilo tko može licitirati "veliku papriku" u bilo kojem trenutku - nije nužno da se ponuda "mala paprika" dogodi prva.

Ponuđač podiže udovicu, imenuje adut i odbacuje jednu kartu s njegove ruke licem prema dolje.