Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Za početnike često može biti teško matirati protivničkog kralja čak i silnom snagom i koeficijentima u vašu korist. Suprotno tome, novi igrači često nastavljaju igrati dugo nakon što je igra već trebala biti izvučena zbog nedovoljnog pravila o parenju materijala. To pravilo kaže da se igra izvlači čim ne postoji način da se igra završi u matu.
Evo kratkog vodiča o tome koje kombinacije šahovskih figura možete koristiti (a ne možete) za matiranje neprijateljskog kralja kada se spustite na samo dva ili tri svoja komada u odnosu na samotnog kralja. Ili, možda ste vi onaj s usamljenim kraljem i ovo će vam dati do znanja da treba prijaviti neriješeno.
Mogućnosti matiranja
Preostala su dva do tri komada, evo kad imate mogućnost matiranja i kada je neriješeno. Jača strana ima dva ili više komada, dok slabija ima samo kralja:
- Kralj i kraljica naspram kralja : Jača strana trebala bi biti u stanju lako matirati.
- Kralj i lopata naspram kralja : Jača strana može matirati, i premda će trebati više poteza nego kod kraljice, tehnika je još uvijek prilično jednostavna.
- Kralj i biskup naspram kralja : Jača strana ne može matirati.
- Kralj i vitez naspram kralja : Jača strana ne može matirati.
- Kralj i pijun naspram kralja : Jača strana možda može matirati, ovisno o položaju. Ovdje je cilj promovirati pijuna u kraljicu, nakon čega je matiranje prilično jednostavno.
- Kralj i dva biskupa naspram kralja : Jača strana može matirati, iako je metoda za to nešto složenija nego kod topa ili kraljice.
- Kralj i dva viteza naspram kralja : Jača strana ne može prisiliti šah-mat, iako je to moguće uz suradnju neprijateljskog kralja.
- Kralj, biskup i vitez naspram kralja : Jača strana može matirati. Međutim, tehnika je prilično teška, pa čak i mnogi snažni igrači nisu uspjeli pravilno pretvoriti ovu završnicu, posebno u vremenskom pritisku.
- Kralj protiv kralja : Ova je završnica uvijek izjednačena, usprkos herojskim naporima početnika i skolastičara koji su svoje plesove kraljevima plesali na desetke poteza.
Naravno, mnogi se mati odvijaju s puno više materijala na ploči od ovih situacija.
Ove se informacije najbolje koriste dvostruko. Prvo, to vas može spriječiti da nastavite dalje u bezizlaznim situacijama: ako ste na primjer kralj i biskup naspram neprijateljskog kralja, vrijeme je da započnete novu igru. Kao drugo, pomaže vam znati kojim endgamesima možete krenuti prema kojima će se pobjeđivati kada imate materijalnu prednost. Ako imate biskupa i dva pijuna naspram biskupa, u redu je mijenjati te biskupe ako ćete kasnije moći promovirati pijuna i na taj način pobijediti. Međutim, dopuštanje drugom igraču da zamijeni svog biskupa za vaša dva pijuna dovest će do izjednačenja.