Oh Hell (Blackout ili Oh Pshaw) Pravila kartaških igara

Sadržaj:

Anonim

Erich Rau / Getty Images

Oh Hell je jednostavna kartaška igra koja koristi trikove, poput običnih pikova ili za dva igrača, koja predstavlja jednako stratešku igru ​​kao i bilo koja popularna društvena igra. Igra Wizard, u izdanju US Gamesa, temelji se na Oh Hell. Ova se igra ponekad naziva Oh Pshaw ili Blackout.

Igrači

Tri do sedam igrača.

Paluba

Standardni špil s 52 kartice. As je visok; dva je niska.

Cilj

Da biste osvojili najviše bodova preciznim predviđanjem koliko ćete trikova osvojiti.

Postaviti

Izmiješajte karte. Odaberite trgovca. Za svaku sljedeću ruku igrač s lijeve strane prethodnog djelitelja postaje novi djelitelj.

Broj ruku u ovoj kartaškoj igri razlikuje se ovisno o broju igrača:

  • tri igrača, 15 ruku
  • četiri igrača, 13 ruku
  • pet igrača, 10 ruku
  • šest igrača, osam ruku
  • sedam igrača, sedam ruku

Za prvu ruku igre svaki igrač dobiva jednu kartu. Za drugu ruku svaki igrač dobiva dvije karte. Treća ruka, tri karte i tako sve do kraja igre.

Nakon dijeljenja karata, djelitelj okreće sljedeću kartu licem prema gore. Boja ove karte utvrđuje adut boju (u posljednjoj ruci igre nema aduta, tako da ova karta nije okrenuta licem prema gore).

Preostale karte se stavljaju na stranu i ne koriste se u toj ruci.

Licitiranje

Prvo će dati igrač s lijeve strane djelitelja. Svaki igrač mora dati ponudu; nitko ne smije proći. Zakonske ponude kreću se od 0 do broja karata podijeljenih u tom krugu. Na primjer, ako se podijele četiri karte, pravne ponude kreću se od 0 do 4.

Igrači licitiraju na broju trikova za koje misle da će ih osvojiti u toj ruci.

Igranje

Igrač s lijeve strane djelitelja igra prvi ili "vodi". Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu. Svaki igrač mora slijediti odijelo (tj. Igrati isto odijelo koje je vođeno), ako je moguće.

Općenito, svaki trik osvaja igrač koji je odigrao najviši rang u vodenoj boji. Međutim, ako vodjena boja nije bila adut, a jedan ili više igrača igralo je aduta, tada trik dobiva igrač koji je odigrao najviši adut.

Kada se trik osvoji, igrač koji pobjeđuje postavlja trik pred sebe tako da je lako prepoznati koliko je trikova svaki igrač osvojio.

Bodovanje

Jedan igrač služi kao zapisničar. Kako svaki igrač daje svoju ponudu, zapisničar ih zapisuje. Sve su informacije o ponudama otvorene i bilo koji igrač može tražiti podsjetnik tko je što ponudio u bilo kojem trenutku tijekom igre.

Igrači osvajaju bodove samo precizno predviđajući broj ruku koje će osvojiti. Ponuda koja je ili previsoka ili preniska donosi nula bodova.

Svaki igrač koji daje svoju ponudu točno osvoji 10 bodova plus broj osvojenih trikova. Na primjer, Evelyn je ponudila četiri i osvojila četiri trika. Ona postiže 14 bodova (10 + 4). Frank je nudio i nula trikova. Osvaja 10 bodova (10 + 0).

Osvajanjem

Igrač s najvećim ukupnim rezultatom na kraju igre je pobjednik.

Varijacije pravila

  • Neki igraju unatrag. Odnosno, prvo se igra najveća ruka i svaki igrač dobiva samo jednu kartu za posljednju ruku. Nekima se ovo pravilo ne sviđa jer otežava igraču koji je zaostao vratiti se i pobijediti.
  • Neki igrači trče od jedne karte do maksimuma, a zatim se vraćaju prema jednoj. Ostali igrači počinju na maksimumu, spuštaju se na jednu kartu, a zatim natrag na maksimum.
  • Neki ljudi više vole igrati da ukupan broj ponuđenih trikova ne može biti jednak dostupnom broju. Na primjer, ako je peta ruka, ukupan broj trikova ne može biti jednak pet. To osigurava da barem jedan igrač neće dati svoje ponude za svaku ruku.
  • Neki igrači koriste simultano licitiranje. U ovoj varijaciji svatko odlučuje što će dati za svakog, a zatim svi igrači istodobno otkrivaju svoje ponude. Najčešće se to radi stavljanjem jedne ili dvije šake na stol, brojanjem do tri i da svi istodobno otkriju određeni broj prstiju.
  • U španjolskoj verziji igre, poznatoj kao La Podrida, igrači koji ne mogu slijediti njihov primjer moraju igrati aduta ako ga imaju.

Bodovanje varijacija

  • Neki ljudi postižu bodove tako da igrači koji promaše svoju ponudu postignu po jedan bod za svaki uzeti trik. Na primjer, George je licitirao tri i osvojio četiri trika. Ne osvaja bonus od 10 bodova, ali postiže četiri boda.
  • Neki igrači preferiraju alternativni sustav bodovanja za nulu od nule. U ovoj opciji bodovanja igrač koji uspješno ponudi nulu osvaja pet bodova plus broj trikova u ruci. Na primjer, Helen je ponudila nulu i osvojila nula trikova u sedmoj ruci kada se igra sedam trikova. Ona postiže 12 bodova (5 + 7).