
- Ček
- Mat
- Pat
Iako mnogi početnici mogu zbuniti ove situacije jer na prvi pogled izgledaju slično, check, mat i pat pozicija se vrlo razlikuju.
Ček
Za kralja igrača se kaže da je "u šahu" kada ga napadne protivnička figura. Na dijagramu iznad, kralj bijelih je pod kontrolom jer ga napada crni toranj na a1 . Obično se od igrača početnika najavljuje provjera kada se to dogodi kako bi bili sigurni da njihov protivnik primjećuje situaciju. Među iskusnijim igračima mnogi smatraju da je nepristojno najaviti provjeru, jer ti igrači očekuju da će sami primijetiti provjeru. Nikada nije legalno staviti svog kralja na ček; ako primijetite da je protivnik to učinio, trebali biste to istaknuti i dopustiti mu da umjesto njega povuku siguran potez.
Ako je vaš kralj na čeku, morate pronaći način da spriječite kralja da bude zarobljen. Postoje tri načina da se to postigne.

Pomakni kralja
Prva metoda je premještanje kralja na sigurno. Ako se kralja može premjestiti na trg gdje ga se ne napada, više se ne treba bojati zarobljavanja. U gornjem dijagramu, bijeli kralj može se sigurno premjestiti na d2, e2 ili f2 , jer crni topao napada samo kvadrate na prvom rangu.
Blokiraj provjeru
Druga metoda je blokiranje čeka. To je također poznato kao interpozicija. U gornjem dijagramu, kraljica bijelih može se premjestiti na c1 , gdje će blokirati ček od crnog topa. Blokiranje nije opcija kada je napadački komad vitez, jer vitez može preskočiti bilo koji zamjenski komad.
Uhvati napadača
Konačna metoda je hvatanje napadačkog dijela. Na gornjem dijagramu, bijela kraljica može uhvatiti crnog toka na a1 . S topom izvan daske, bijeli je kralj ponovno na sigurnom.
Mat
Ako je kralj napadnut, ali nijedna od ovih metoda ne može se koristiti za sprječavanje kraljeva zarobljavanja, rezultat je mat. Na gornjem dijagramu, bijeli kralj je napadnut od crnog topa na a1 . Nema sigurnih kvadrata na koje bi se kralj mogao premjestiti, a bijeli nema dijelova kojima bi mogao blokirati ček ili uhvatiti napadača. Bijeli kralj je matiran, a crni pobjeđuju u igri.
Važno je napomenuti da mat odmah završava igru. Nije potrebno ni ispravno uhvatiti matiranog kralja.

Pat
Do zastoja dolazi kada jedan igrač nema legalnih poteza i nije pod kontrolom. Ovo odmah završava utakmicu kao neriješeno.
Na gornjem dijagramu red je na bijelom za kretanje. Iako se čini da je bijeli kralj u opasnosti, on nije napadnut. Međutim, crni komadi napadaju svaki kvadrat bijelog kralja u koji bi se mogao preseliti. Kako bijeli ne smiju premjestiti svog kralja na ček i nemaju druge dijelove za kretanje, on nema legalnih poteza, a bijeli kralj je u pat poziciji. Utakmica je završila neriješeno. Imajte na umu da bi crni potez mogao pobijediti premještanjem svoje kraljice na d2 ili a1 . Bilo koji potez rezultirao bi matom.
Zastoji su uobičajeni za početnike koji tek trebaju naučiti osnovne obrasce provjeravanja. Važno je biti oprezan u završnici; čak i većina jednostranih igara može postati neriješena zbog nesretnog zastoja.
