
Ilustracija: © Smreka, 2022-2023
U ovom članku- Slab prvi potez
- Crni odgovarajući potez
- Whiteova sljedeća pogreška
- Crni matovi Bijeli
Fool's Mate je najbrži način da matirate protivnika u šahu. Ovaj rijetki oblik matiranja može se dogoditi kad igrač bijelih napravi dvije pogrešne pogreške.
Šah je igra učenja učenja reagiranja i predviđanja poteza vašeg protivnika. Ako igrate Crno, učenje pravilnog odgovora kada uočite ove bijele poteze mogu vas odvesti do najbrže moguće pobjede u šahu.
Slab prvi potez
Fool's Mate započinje slabim prvim potezom White-kingside pijuna na f3. Ovaj potez malo utječe na središte ploče, ne pomaže u razvoju bilo kakvih figura i slabi kraljevu obranu na dijagonali e1-h4. Bijeli su se već odrekli svoje početne prednosti, ali situacija još nije bezizlazna - iako će uskoro biti ako Bijeli pogriješe još jednom.

Crni odgovarajući potez
Blackov odgovor, kraljev pion na e5, snažan je odgovor. Potez daje Crnom velik utjecaj u središtu ploče i pomaže u razvoju tamnokosog biskupa i kraljice, koji namjeravaju iskoristiti oslabljenog Bijelog kralja prelaskom na h4.
Na početnoj poziciji šaha, White uvijek ima malu prednost. U ovoj igri, nakon samo jednog poteza, Crni već ima superiornu poziciju. Bijeli može razviti dva svoja dijela zbog kretanja pješaka, ali izgubio je mogućnost premještanja svog viteza na f3.

Whiteova sljedeća pogreška
Whiteov drugi potez, viteški pion na g4, još je jedna greška. Potez ne uspijeva poboljšati položaj Bijele i slabi ionako opasnu dijagonalu e1-h4.
Čak i ako popuste pobjednički odgovor Blacka, potez nema smisla. Iako tehnički omogućuje kraljevskom biskupu da se iseli, taj biskup još uvijek ne može izaći iza vlastitih pijuna. Čak i ako se pomakne na h3, pijun g4 blokira mu ulazak na ostatak bojnog polja.
Da je White prepoznao ovu prvu pogrešku, možda bi drugog pešaka premjestio na g3, čime bi blokirao dijagonalu e1-h4 i kupio neko vrijeme. Umjesto toga, ovim potezom Bijelih, Crni je spreman matirati se samo na drugom potezu.

Crni matovi Bijeli
Crni završava igru premještanjem svoje kraljice na h4. Bijeli ne mogu uhvatiti kraljicu, premjestiti kralja na sigurno ili blokirati napad kraljice. U samo dva poteza, White se nađe matiran. Ovo ilustrira moćnu prirodu kraljice, kao i opasnosti otvaranja linija za vašeg kralja u ranom dijelu igre.
White je mogao izbjeći ovu zbrku, ali je umjesto toga kršio osnovna načela otvaranja kontrole središta ploče i održavanja kraljeve sigurnosti. Bolji bi pristup bio da White krene prema svojim središnjim pijunima, što bi moglo pomoći u kontroli sredine ploče, dopuštajući svojim vitezovima i biskupima da sigurno uđu u igru.
Pokreti pješaka u početnoj fazi igre su važni, ali moraju služiti svrsi. Razumijevanje ovih principa pomoći će vam da izbjegnete patnju ponižavajućeg Budalovog Matea.
