Kompletna pravila za društvenu igru ​​Crokinole

Sadržaj:

Anonim

Ilustracija: Smreka / Colleen Tighe

Crokinole se može pratiti od 1876. godine. To je društvena igra koja je i danas vrlo popularna jer je to jednostavna i vrlo zabavna igra vještina.

U Crokinoleu postoje dva ili četiri igrača u partnerskim odnosima. Cilj je biti prva momčad koja je postigla 100 bodova.

Daska Crokinole

Daska Swampfox koju su dizajnirali Carl i Stan Hilinski sjajan je primjer ploče Crokinole.

Rupa u sredini je "20 rupa". Igrači zarađuju 20 bodova za ulazak diska u ovu rupu.

Nekoliko centimetara izvan rupe 20 nalaze se stupovi ili klinovi. To su odbojnici koji otežavaju ulazak diska u to područje.

Vrlo vanjsko područje ploče, koje je općenito niže od glavne ploče, je "jarak". Diskovi uklonjeni iz igre stavljaju se u jarak.

Crta s najvećim opsegom, otprilike centimetar od jarka, je "Početna crta". Svi snimci napravljeni su barem dijelom diska koji dodiruje početnu liniju.

Ploča je podijeljena u kvadrante. Kad igrač napravi metak, njegov disk mora biti 50 ili više posto u njegovom kvadrantu.

Tri su bodovna područja. Područje izvan rupe 20, ali unutar stupova je zona 15. Sljedeći kružni krug označava Zonu 10, a područje unutar Startne linije je Zona 5. Bodovi se ne računaju dok se runda ne završi.

Napomena: Kutija vidljiva na ploči na slici Swampfox dizajnirana je za pohranu diskova; ne bi bilo na ploči tijekom igranja.



Amazon

Postavljanje za Crokinole

Postavite ploču Crokinole na stol tako da joj svaki igrač ima jednak pristup.

S dva igrača, svaki dobiva 12 drvenih diskova različite boje. S 4 igrača, svako partnerstvo dobiva 12 drvenih diskova različite boje; svaki igrač u partnerstvu dobiva 6 diskova. Partneri sjede jedan nasuprot drugome.

Slučajno odaberite početnog igrača. Igra se uvijek nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Igranje

Jednom kada igra započne, ploča se više neće moći pomicati. Igrači ne smiju pomicati stolice, niti se mogu podići sa stolice. (To se često naziva "pravilom jednog obraza", kao u "Jedan obraz mora uvijek dodirivati ​​stolicu.") Nijedan igrač ne smije dodirivati ​​ploču ako nije njegov red za pucanje.

Strijelac postavlja jedan od svojih diskova na početnu liniju, s najmanje 50 posto diska unutar svog kvadranta. Snima disk udarajući ga (guranje nije legalno).

Snimanje bez diskova protivnika na ploči

Prvi strijelac i svaki sljedeći strijelac koji se okrene bez protivničkih diskova na ploči pokušava pucati u 20 rupu. Ako disk potpuno padne u rupu, uklanja se i ostavlja na kraju za postizanje bodovanja.

Ako disk ne padne u 20 rupu, ali ostane na ploči i nalazi se u zoni 15 ili barem dodiruje liniju 15 zona, ostaje na ploči.

Ako na ploči nema protivničkih diskova i ako pucač namota u zonu 10 ili zonu 5, on se uklanja s ploče. Ovo je pravilo osmišljeno kako bi spriječilo igrače da se pretjerano obrane "skrivajući" svoje diskove iza klinova. Neki se igrači ne koriste ovim pravilom, ali ono se koristi na Svjetskom prvenstvu u krokinolima.

Pucanje s diskovima protivnika na ploči

Ako je jedan ili više protivničkih diskova na ploči, strijelac mora pokušati pogoditi jedan od njih. NAPOMENA: To se može učiniti izravno, rikošetiranjem nosača ili drugog diska ili čak zakucavanjem drugog strijelčevog diska u jedan od protivničkih diskova.

Ako strijelac ne uspije pogoditi protivnikov disk, disk koji je pucao smjesti se u jarak. Osim toga, ako strijelac ne uspije pogoditi protivnikov disk, ali pogodi bilo koji od svojih diskova (ili partnera), oni se također postavljaju u jarak.

Balans diska i jarak

Nakon pucnjave, svi diskovi koji dodiruju startnu liniju postavljaju se u jarak.

Ako se disk nasloni na 20 rupa ili je uravnotežen tako da je njegov dio iznad 20 rupa, ostaje tamo gdje je. Ne uklanja se s ploče ako se ne zabije u rupu 20.

Disk koji se isključi s ploče pogodi bilo što s glavne ploče i odskoči, smjesti se u jarak. Svi diskovi koje je dotaknuo ostaju tamo gdje su namotani.

Bodovanje

Na kraju svake runde dolazi do bodovanja.

Svaki igrač ili partner broji svoje diskove u svakoj bodovačkoj zoni. Ako disk dodiruje bodovnu crtu, računa se kao manja vrijednost.

Diskovi u zoni 15 vrijede po 15 bodova; u zoni 10, po 10 bodova; u zoni 5, po 5 bodova.

Svaki igrač ili partnerstvo također dodaje bilo kojih 20 bodova za svakih 20 izdvojenih rupica.

Oduzmi manji rezultat od većeg. Igrač ili partner s većim rezultatom osvaja razliku u bodovima. PRIMJER: Preplanuli teniser ima 60 bodova. Crveni igrač ima 35 bodova. Preplanuli teniser dobiva razliku od 25 bodova.

Ako niti jedan igrač ili partnerstvo nisu dosegli ukupno 100 bodova, sljedeću rundu započinje osoba koja sjedi lijevo od glavnog strijelca.