Pravila i strategije tročlanih Euchre kartaških igara

Sadržaj:

Anonim

Smreka / Nusha Ashjaee

U ovom članku
  • Igrači
  • Paluba
  • Cilj
  • Vrijednosti karata
  • Postaviti
  • Igranje
  • Drugi krug nadmetanja
  • Kombinirajući glupu ruku
  • Odlazak sam
  • Ruke
  • Bodovanje
  • Osvajanjem

U Trojeručnom Euchreu, poznatom i kao Cutthroat, nema stalnih partnerstava. Igrači sami pobjeđuju ili gube. (Dostupna su i pravila dvoručne Euchre i osnovne Euchre.)

Igrači

3 igrača

Paluba

U Sjevernoj Americi špil s 24 karte je najčešći (koristeći 9, 10, J, Q, K i A u sva četiri odijela).

Neki igrači preferiraju špil s 32 karte (dodajući 7 i 8 svake boje). Britanski Euchre koristi 25 karata (24 gore navedene, plus joker). Postoje i druge varijacije.

Ova su pravila za tročlane Euchre s 24 kartice i koriste sjevernoameričke običaje.

Cilj

Biti prvi igrač koji je postigao najmanje 10 bodova.

Vrijednosti karata

Opće je pravilo da su asovi najvrjednije karte, a devetke najmanje vrijedne.

Dvije su iznimke: Jack iz aduta je "pravi bower" i to je najcjenjenija karta. Drugi Jack iste boje je "lijevi bower" i druga je najvrjednija karta. Oba su nosača dio aduta.

2:47

Pogledajte sada: Pravila i strategije tročlanih Euchre kartaških igara

Postaviti

Tri igrača sjede na tri strane stola, a četvrta strana ostaje otvorena. Slučajno odaberite trgovca.

Svakom se igraču podijeli pet karata, uključujući i četvrto mjesto, poznato kao "lutka". Preostale četiri karte postavljene su licem prema dolje na sredinu stola. Gornja karta okrenuta je licem prema gore; ova karta u početku postavlja adut boju.

Igranje

Igrači licitiraju, počevši s lijeve strane djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu, hoće li koristiti odijelo karte okrenute prema gore kao adut. Igrači imaju sljedeće mogućnosti:

  • Igrač s lijeve strane djelitelja može dodati ili reći "Naređujem". Ako to učini, nijedan drugi igrač ne smije licitirati.
  • Ako prvi igrač prođe, sljedeći igrač redom može dodati ili reći "Pomažem". Ako to učini, nijedan drugi igrač ne smije licitirati.
  • Ako prva dva igrača prođu, djelitelj može dodati ili reći "Prihvaćam". Ako prihvati, uzima kartu licem prema gore, zamjenjujući je karticom iz vlastite ruke (licem prema dolje). Boja licem prema gore postaje adut.
  • Ako sva tri igrača prođu, održat će se drugi krug nadmetanja (vidi dolje).

Ako igrač koji je protivnik djelitelja kaže: "Naređujem" ili partner djelitelja kaže: "Pomažem", djelitelj ima mogućnost podići licem okrenutu kartu i baciti je s ruke licem prema dolje . Bez obzira na to je li trgovac podigao ili ne, boja licem prema gore postaje adut.

Drugi krug nadmetanja

Ako svi igrači prođu u prvom krugu licitiranja, okrenuta karta okrenuta je licem prema dolje i dolazi do drugog kruga licitiranja.

U drugom krugu nadmetanja, prvi igrač koji imenuje boju odabrao je adut. Ako nijedan igrač ne licitira, sve se karte pomiješaju i sljedeći igrač dijeli novu ruku.

Napomena : Neki igraju da ako nitko ne licitira u drugom krugu, trgovac mora imenovati adut. Drugim riječima, trgovac ne može proći u drugom krugu nadmetanja.

Igrač koji odabere adut u bilo kojem krugu licitacije igraće ovaj krug sam. Druga dva igrača čine privremeno partnerstvo. Jedan igrač poznat je pod nazivom "tvorac". Partnerstvo je poznato pod nazivom "branitelji".

Kombinirajući glupu ruku

Izrađivač može kombinirati lažnu ruku sa svojom, formirajući najbolju ruku od pet karata od 10 karata, a ostatak odbacuje.

Ako proizvođač želi ići sam, ne koristi lažnu ruku.

Odlazak sam

Ako mislite da imate izvanrednu ruku, možda biste htjeli "ići sam". Ako ste tvorac, to znači da ne koristite lažnu ruku. Ako ste branitelj, to znači da vaš partner sjedi, stavljajući svoje karte na stol licem prema dolje, a vi igrate ovu ruku bez partnera.

Svatko može objaviti da ide sam nakon što je odabran adut, ali prije nego što se vodi prva karta. Moguće je da će dva igrača, tvorac i jedan od braniča, odlučiti ići sami na istu ruku.

Ruke

Igrač s lijeve strane djelitelja vodi prvo igrajući bilo koju kartu iz njegove ruke. Iznimka: Ako je netko odlučio ići sam, igrač s lijeve strane te osobe prvi vodi.

Ako je moguće, igrači moraju odigrati boju karte. Ako nisu, mogu odigrati bilo koju kartu. Trik dobiva najviša karta odigrana u glavnoj boji, osim ako nije odigran jedan ili više aduta, u tom slučaju trik dobiva najveći adut.

Igrač koji pobijedi u triku vodi do sljedećeg trika.

Bodovanje

  • Stvaratelj postiže 1 bod za poduzimanje tri ili četiri trika. Za svih pet trikova postiže 3 boda.
  • Ako proizvođač ne uspije tri trika, "euhrira", a branitelji postižu po 2 boda.
  • Ako branič ide sam i osvoji tri ili četiri trika, branitelji postižu po 2 boda. Ako osvoji svih pet trikova, branitelji postižu po 4 boda.

Osvajanjem

Pobjeđuje prvi igrač koji je osvojio 10 bodova.