
Prva odluka koju ćete donijeti u svakom krugu Cribbagea je dvije karte koje ćete baciti u krevetić. Ako ne trgujete, protivnika želite ostaviti što slabijim krevetićem. To znači da ne odbacite dvije karte koje će se vjerojatno pretvoriti u puno bodova za vašeg protivnika.
Morate razmotriti kada je to krevetić vašeg protivnika
Najočitija stvar koju treba izbjegavati, ako nije prijeko potrebno, jest bacanje protivnika s dvije karte vrijedne bodove.
To se može dobiti u obliku para ili dvije karte koje ukupno imaju petnaest. Bilo što od ovoga je opasno bacanje u protivničku kolijevku, ne samo zato što su za protivnika zagarantirana dva boda, već zato što bi, ovisno o protivničkom odbacivanju i rezanoj kartici, te dvije točke mogle brzo preletjeti na 6, 12 ili čak gore.
Ne bacajte 5s u krevetić.
Otprilike 30 posto karata u špilu (sve karte s licem, desetice i ostale petice) vrijede dva boda u kombinaciji s 5. Bacanje petice u krevetić, dakle, daje protivniku vrlo velike šanse za bodovanje s bilo kojeg mjesta njegove vlastite krevetiće ili izrezane kartice u kombinaciji s vašim 5.
Iz sličnih razloga općenito želite izbjeći bacanje dviju karata i dodavanje pet, poput 4, A.
To se dvostruko odnosi na 2, 3, koja ne samo da zbrajaju pet, već su i uzastopne karte koje vašem protivniku daju priliku za lako trčanje u tri boda. Općenito govoreći, iz ovog razloga treba izbjegavati bacanje dvije uzastopne karte, ali neke su kombinacije opasnije od drugih.
6, 7 ili 8, 9 su među najopasnijim uzastopnim kartama za bacanje.
To je istina jer će ih osam ili 7 (odnosno) transformirati u pet bodova za vašeg protivnika (petnaest i trčanje), a ako bilo koja od druge dvije karte također doda bodove, ruka može brzo balonom. Ako morate baciti uzastopne karte, pokušajte smanjiti štetu koju bi mogla napraviti jedna karta. Jedna od strategija je bacanje A, 2 ili K, Q jer je samo jedna karta (umjesto dvije) može pretvoriti u trčanje i to samo trčanje u 3 boda.
Naravno, najbolje je baciti u krevetić protivnika dvije karte koje uopće ne rade zajedno.
Nema parova, nema dodavanja na petnaest ili pet, nema uzastopnih karata, a idealno bi bilo i dvije karte iste boje. Bacanje dvije niske karte (npr. 2, 4) ili niske i srednje karte (npr. 3, 8) povećava šanse da vaš protivnik može dodati neke karte na vaše karte kako bi dosegao petnaest. Bacanje barem jedne desetice s drugom karticom kao šest ili više (npr. Q, 7) znači da će vaš protivnik postići petnaest samo ako uspiju parirati s tim kartama jer ne mogu koristiti obje u samo petnaest. Bacanje dva desetca često je razumna ideja, ali ako to učinite, pokušajte baciti 10, K, jer svaka druga kombinacija daje vašem protivniku pristojne šanse za trčanje ako odbaci i licne karte.
Kao opće pravilo, ne vrijedi uništavati dobru ruku kako biste spriječili dobru kolijevku.
Ako si možete garantirati jaku ruku, bacanje će vašem protivniku dati jaku krevetić, ali možda neće. Bolje je da se držite određenog. Uz ostale jednake uvjete, spremanje karte s niskim brojem za krug brojanja može biti korisno.
Na kraju, obratite pažnju na semafor.
Jeste li u roku od nekoliko bodova za pobjedu? Bacite protivniku par petica ako će vam to dopustiti da zakačite tijekom ruke prije nego što zabije. Suprotno tome, ako je vaš protivnik blizu iskakanja, možda bi bilo vrijedno baciti ga u obrani kako bi protivniku dao najgore dvije moguće jaslice (npr. 10, K, što je obično bezvrijedno bez 5).