
Smreka / Alison Czinkota
Clue (također poznat kao Cluedo) je društvena igra o odbitku od kriminala. Igra je vrlo tematska s cvjetnim likovima, uključujući gospođicu Paun i pukovnika Mustarda. Održava se u različitim sobama vile sa smrtonosnim oružjem, poput noža ili svijećnjaka. Na kraju igre cilj je utvrditi tko je, gdje i kako ubio žrtvu.
Međutim, ako ste samo usredotočeni na to kako pobijediti na Clueu, većina tematskih čimbenika nije bitna. Vaša bi pažnja trebala biti usmjerena samo na dobivanje informacija. Evo nekoliko osnovnih strategija kako odrediti krivca.
Shvatite karte svojih protivnika
Clue ima 21 kartu: šest osumnjičenih, devet soba i šest oružja. Dakle, postoji mnogo mogućih kombinacija za "whodunnit", gdje i sa čime. Prije nego što igra započne, jedna osoba uzima osumnjičenika, sobu i oružnu kartu ne gledajući ih i uvlači tri karte u tajnu omotnicu. Te su kartice rješenje za zločin. Preostale karte podijeljene su što je moguće ravnomjernije među igračima. To znači da karte koje vi i vaši protivnici držite nisu karte za ubijanje.
Procesom eliminacije trebali biste obilježiti karte protivnika. Kad date prijedlog o kartama za ubijanje, vaš je cilj dobiti više informacija. Ne pitajte za karte za koje već znate da ih drže protivnici. Jedine karte koje ste već označili i koje biste trebali pitati su vaše karte jer ih nitko drugi neće moći opovrgnuti. Ta strategija može zbuniti ostale igrače i donijeti vam prednost.
Uklonite po jednu mogućnost na svakom koraku
Uklanjanje opcija za karte ubijanja na svakom okretu neće se uvijek dogoditi. Ali s obzirom na to da je vaš krajnji cilj sužavanje mogućnosti, osoba koja to najbrže radi ima ogromnu prednost nad ostalim igračima. U tu svrhu idealno bi bilo da svaki put dajete prijedloge. Svaki zaokret na kojem ne date prijedlog u osnovi je gubitak.
Usredotočite se na Sobe
Možete predložiti bilo kojeg lika ili oružje s bilo kojeg mjesta na ploči. Ali prijedlozi soba ograničeni su vašim mjestom. Iz tog razloga sobe mogu biti najteži čimbenik za shvatiti, pa biste trebali dati prednost učenju o njima. Kad uđete u sobu, iznesite prijedlog. Ako vas netko predloži i odvuče u novu sobu, dajte prijedlog tamo na sljedećem zavoju.
Koristite Tajne odlomke
Tajni prolazi omogućuju vam prelazak iz jedne sobe u drugu, a da pritom ne morate riskirati bacanjem kockica. Tako ćete morati davati prijedloge za uzastopna skretanja, umjesto da vas nesretna bacanja kockica nasukaju na trgovima izvan soba i ukradu vam priliku. Ako još uvijek niste eliminirali te dvije sobe, možete se kretati naprijed-natrag između soba dok vam netko ne pokaže jednu od karata. Dok to ne učine, to je najučinkovitiji način prikupljanja informacija.
Provedite vrijeme u sobama koje imate
Ne samo da ćete provoditi vrijeme u sobama koje imate omogućiti vam da saznate više o oružju i ljudima, već se možete poslužiti i nepoštenim trikom poziva. Ako se drugi igrač sprema doći u dobru sobu kako bi dao prijedlog, na primjer ono što mislite da je vjerojatna soba za ubojstva, možete dati prijedlog o karakteru tog igrača koji će ga odvući natrag u vašu sobu. A ako taj igrač na sljedećem zavoju napravi prijedlog u vašoj sobi, možete jednostavno pokazati svoju sobnu kartu.
2:51Pogledajte sada: Kako igrati trag
Pravite bilješke i izbjegavajte dijeliti nove informacije
Ako se potrudite bilježiti tijekom igre, možete igrati još strateškije. Zapišite svaki izneseni prijedlog, tko je pokazao kartu svakom protivniku, tko vam je pokazao svaku kartu i koje ste karte pokazali svakom igraču. Ako znate koje ste karte otkrili igraču, možete im ponavljati iste karte kako biste izbjegli davanje dodatnih informacija. Nikad ne dijelite novu karticu kad to ne morate.
Obratite pažnju na prijedloge protivnika
Ako protivnik opetovano sugerira isti predmet - bilo da se radi o lokaciji, oružju ili liku - to vjerojatno znači da nitko drugi ne može opovrgnuti taj predmet. Na primjer, ako protivnik daje tri prijedloga za redom o revolveru, velike su šanse da je revolver ili oružje za ubojstvo ili u ruci tog protivnika.
Nadalje, recite da ste sigurni da jedan protivnik ima karticu s ključem i da imate karticu Pukovnik Mustard. Zatim, netko drugi pokazuje karticu da opovrgne prijedlog "Pukovnik Mustard u knjižnici s ključem." S obzirom na ono što znate, ta kartica mora biti knjižnica. Zbog toga je korisno bilježiti prijedloge.