Euchreova pravila za inačicu kartaških igara s prevarama

Sadržaj:

Anonim

Ilustracija: Smreka / Jaime Knoth

U ovom članku
  • Paluba
  • Vrijednosti karata
  • Postaviti
  • Prva runda
  • Druga runda
  • Odlazak sam
  • Igranje
  • Bodovanje

Euchre je kartaška igra s trikovima koja se može igrati s četiri igrača u dva partnerstva. Cilj je biti prvo partnerstvo koje je osvojilo najmanje 10 bodova. Ovo je samo jedan oblik igre; Također se može igrati kao dvoručni Euchre, tročlani Euchre i željeznički Euchre.

Euchre paluba

U Sjevernoj Americi špil s 24 karte je najčešći (koristi devet, 10, jack, kraljicu, kralja i asa u sva četiri odijela). Neki igrači više vole špil s 32 karte (dodajući sedam i osam svake boje). Britanski Euchre koristi 25 karata (24 gore navedene, plus joker). Postoje i druge varijacije. Ta su pravila za Euchre s 24 kartice i koriste se sjevernoameričkim običajima.

Vrijednosti karata

Opće je pravilo da su asovi najvrjednije karte, a devetke najmanje vrijedne. Dvije su iznimke. Džek adutske odijela je "pravi bower" i to je najcjenjenija karta. Drugi priključak iste boje je "lijevi bower" i druga je najvrjednija karta.

2:29

Gledajte sada: Euchreova pravila za igru ​​karata s trikovima

Postaviti

Partneri bi trebali sjediti jedan preko drugog; slučajno se bira trgovac.

Svakom igraču dijeli se pet karata. Preostale četiri karte postavljene su licem prema dolje na sredinu stola. Gornja karta okrenuta je licem prema gore; ova karta u početku postavlja adut boju.

U nekim tradicijama djelitelj dijeli karte na sljedeći način: tri protivniku s lijeve strane, dva partneru, tri protivniku zdesna, dva sebi, dva protivniku s lijeve strane, tri partneru, dva protivniku s desne strane, pa tri sebi.

Prvo nadmetanje

Igrači licitiraju, počevši s lijeve strane djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu, hoće li koristiti odijelo karte okrenute prema gore kao adut. Igrači imaju sljedeće mogućnosti:

  • Igrač s lijeve strane djelitelja može dodati ili reći "Naređujem". Ako to učini, nijedan drugi igrač ne smije licitirati.
  • Ako prvi igrač prođe, igrač preko puta djelitelja (partnera trgovca) može dodati ili reći "Pomažem". Ako to učini, nijedan drugi igrač ne smije licitirati.
  • Ako prva dva igrača prođu, igrač lijevo od partnera trgovca može dodati ili reći "Naređujem". Ako to učini, nijedan drugi igrač ne smije licitirati.
  • Ako prva tri igrača prođu, djelitelj može dodati ili reći "Prihvaćam". Ako prihvati, uzima kartu licem prema gore, zamjenjujući je karticom iz vlastite ruke (licem prema dolje). Boja licem prema gore postaje adut.
  • Ako prođu sva četiri igrača, održat će se drugi krug nadmetanja (vidi dolje).

Ako bilo koji protivnik djelitelja kaže: "Naređujem" ili partner djelitelja kaže: "Pomažem", djelitelj ima mogućnost podići licem okrenutu karticu i baciti je iz ruke licem prema dolje. Bez obzira na to je li trgovac podigao ili ne, boja licem prema gore postaje adut.

Drugi krug nadmetanja

Ako sva četiri igrača prođu u prvom krugu licitiranja, okrenuta karta okrenuta je licem prema dolje i dolazi do drugog kruga licitiranja.

U drugom krugu nadmetanja, prvi igrač koji imenuje boju odabrao je adut. Ako nijedan igrač ne licitira, sve se karte pomiješaju i sljedeći igrač dijeli novu ruku.

Partnerstvo koje bira adut u bilo kojem krugu nadmetanja poznato je kao "tvorci". Drugo partnerstvo poznato je pod nazivom "branitelji".

Odlazak sam

Ako mislite da imate izvanrednu ruku, možda biste htjeli "ići sam". To znači da vaš partner sjedi, stavljajući svoje karte na stol licem prema dolje, a vi igrate ovu ruku bez partnera.

Svatko može objaviti da ide sam nakon što je odabran adut, ali prije nego što se vodi prva karta. Moguće je da će dva igrača, po jedan iz svakog partnerstva, odabrati da idu sami na istu ruku.

Igranje

Igrač s lijeve strane djelitelja vodi prvo igrajući bilo koju kartu iz njegove ruke.

Iznimke: Ako je netko odlučio ići sam, igrač s lijeve strane te osobe prvi vodi. Ako su dva igrača odlučila ići sama, igrač ekipe koja nije izabrala aduta (branič) vodi prvi.

Ako je moguće, igrači moraju odigrati boju karte. Ako nisu, mogu odigrati bilo koju kartu. Trik dobiva najviša karta odigrana u glavnoj boji, osim ako nije odigran jedan ili više aduta, u tom slučaju trik dobiva najveći adut.

Igrač koji pobijedi u triku vodi do sljedećeg trika.

Bodovanje

Ako sva četiri igrača sudjeluju u ruci, tvorci postižu jedan bod za uzimanje tri trika. Dobivaju bonus bod (ukupno dva) za poduzimanje svih pet trikova. Ako tvorci ne uspiju tri trika, "euhriraju", a branitelji postižu dva boda.

Ako proizvođač krene sam i osvoji svih pet trikova, njegovo partnerstvo postiže četiri boda. Ako osvoji tri ili četiri trika, njegovo partnerstvo postiže samo jedan bod.

Ako branič krene sam i osvoji tri ili četiri trika, njegovo partnerstvo postiže dva boda. Ako osvoji svih pet trikova, njegovo partnerstvo postiže četiri boda.

Pobjeda je prva momčad koja je osvojila 10 bodova.