Euchre je možda jedinstvena kartaška igra jer se varanje u mnogim krugovima smatra normalnim i legalnim dijelom igre. Iako očito, nikada ne biste trebali varati ljude koji će to loše shvatiti, postoje mnogi slučajevi u kojima je varanje sasvim prihvatljivo među skupinom s kojom ćete igrati (obično samo kada ne igrate za novac). Ako je to slučaj, ovdje su tri najbolje prihvaćene metode varanja u Euchreu.
Ukradi dogovor
Ovo je najčešći Euchre-ov varalica u upotrebi, vjerojatno zato što ne zahtijeva vještinu ili vježbu. Jednostavno rečeno, budući da tim za razmjenu novca uzima dodatni adut, uvijek je prednost postići dogovor s timom. Prema standardnim pravilima, posao se okreće u smjeru kazaljke na satu oko stola. Krađa posla je vrlo jednostavna; samo sakupite karte i počnite dijeliti kada tehnički dođe na red drugi tim.
Ako završite s dijeljenjem karata prije nego što bilo tko istakne da nije vaš red za dogovor, tada ste uspješno ukrali dogovor. Budući da se karte dijele u dva kruga oko stola, a ne u pet, to nije teško učiniti.
Kad kradete dogovor, želite se dogovoriti dovoljno brzo da nitko ne shvati što se dogodilo dok ne bude prekasno, ali ne tako brzo da biste skrenuli pozornost na sebe. Ako ste samo podijelili, ponekad je bolje prikupiti karte i proslijediti ih partneru, jer će ista osoba koja dva puta zaredom djeluje biti očitija.
Osim što ćete svom timu pribaviti dodatnog aduta, prednost dijeljenja je što se većina drugih metoda varanja oslanja na vaš pristup kartama, što je puno teže ako niste trgovac.
Sest zastava
Počasna varalica trgovca je da potajno podijelite dodatnu kartu sebi ili svom partneru, a mačiću ostavljate samo tri. Iako bi dijeljenje dodatne karte moglo biti očito u većini igara na kartama, Euchreova prepoznatljiva tradicija dilanja nalaže da se sve karte dijele nakon dva kruga stola, uglavnom u skupinama dvojki i trojki. To olakšava prikrivanje dodatne karte dodavanjem nove karte tako da tri karte izgledaju kao dvije ili jednostavnim dijeljenjem tri karte oba puta oko stola ako ljudi ne obraćaju pažnju.
Ako postoji bilo kakva zabrinutost zbog potencijalnog varanja, trgovac je uvijek pod najvećom sumnjom. Iz tog razloga mnogi dileri koji koriste trik sa šest karata radije daju ruku sa šest karata partneru, nego sebi. Ako protivnički tim pažljivo promatra karte djelitelja, i dalje će vidjeti samo pet karata, jer se stvarna prevara dogodila preko stola.
Da bi ovo uspjelo, bitno je da vaš partner ne uništi vašu prevaru ponašajući se zbunjeno dodatnom karticom ili očito navijajući šest karata. Šesta karta mora se krišom riješiti, obično usred trika koji ćete prikupiti vi ili vaš partner, inače će vam zaglaviti u ruci na kraju runde i učiniti vaše varanje očitim.
Ako vaši protivnici nisu upoznati s ovom prevarom, možete upozoriti svog partnera razgovarajući o putovanju u Six Flags. Ako su vaši protivnici pametni, najbolje vam je da izbjegavate razgovor za stolom. Bez obzira na to, trgovac mora voditi računa da prikrije broj preostalih karata u mačiću, nikada ih ne dopuštajući da se rašire kako se tri karte (a ne četiri) ne bi očito pokazale.
Dvostruko izvlačenje
Neznatna varijacija trika s dodatnim kartama, Double Draw zahtijeva da tim za razmjenu pozove kartu. Kao trgovac, kada idete po adut, umjesto toga ga hvatate zajedno s karticom izravno ispod nje. U idealnom slučaju, držeći kartice na okupu, možete izbjeći obavijest. Sada u ruci imate dodatnu karticu, sedam umjesto šest.
Poput gornjeg trika Six Flags, dodatna karta daje vam mogućnosti, ali je trebate riješiti prije kraja runde, koja se oslanja na to da ćete je moći sakriti u triku koji vaš tim uzima.
Umjesto da riskirate da zaglavite s vrlo očitom karticom u ruci, kada (kao prodavač) odbacite svoju kartu licem prema dolje na vrh mace, jednostavno možete odbaciti dvije karte držane zajedno kao jednu, baš kao da ste ih podigli. Ovo vam drži ruku na pet karata, tako da tijekom runde neće biti potrebno ništa nezgodno, a dvostruko odbacivanje olakšava ne samo opskrbu adutom već i stvaranje praznine.
Ostale varalice
Očito je da bi svaki standardni varalica špila s kartama (npr. Slaganje ili obilježavanje špila, baratanje s dna, zavirivanje u karte itd.) Mogla funkcionirati jednako dobro u Euchreu kao bilo gdje drugdje, ali iako su varalice specifične za Euchre često prihvaćene kao " zabavne muhavnosti "Euchreove scene, nitko ne voli nekoga tko se odriče aduta, bavi dnom palube ili druge slične varalice. To jednostavno nije kako varati na Euchreu.