chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0
Dominion je igra za izgradnju palube u kojoj kupujete karte - akcije, blago i pobjede - koje ćete staviti u svoj špil. I dok karte s blagom i pobjedom mogu biti važne, meso igre sastoji se od različitih akcijskih karata koje možete kupiti.
Saznajte o zamkama s akcijskim kartama i nekoliko osnovnih strateških savjeta koji će vam pomoći da shvatite koje akcije biste trebali kupiti.
Ne kupujte previše radnji
Najčešća pogreška koju ljudi čine u svojim prvim igrama Dominiona je ta što početnici na kraju drže previše akcijskih karata. Budući da možete odigrati samo jednu akciju po potezu, ruka puna neupotrebljivih radnji ništa vam ne koristi. Previše akcija uništit će vam špil.
Zamka za jednostavnu akcijsku karticu izgleda otprilike ovako: Prvi put kad odaberete radionicu, jer besplatna karta na svakom koraku zvuči cool. Tada kupujete Smithy jer je crtanje karata uvijek dobro. Zatim pripremite drugi Smithy i kupite podrum, miliciju i drvosječu i prije nego što to shvatite, vaša paluba je ispunjena akcijama.
Nažalost, u većini slučajeva špil pun akcija ne radi onako kako biste željeli. Šanse su da je vaša ruka puna nekoliko akcijskih karata, od kojih možete igrati samo jednu. Što je još gore, usprkos svim sjajnim kartama u vašem špilu, čini se da nikada ne možete priuštiti vrlo skupe stvari.
Ciljajte na jednu od pet radnji
Pokušajte dodati dovoljno akcije na svoj špil što vam ostavlja jednu akciju na svakih pet karata. U idealnom slučaju, svaki put biste povukli točno jednu akcijsku kartu. Kao što je gore spomenuto, ako izvučete mnogo akcijskih karata, sve osim jedne propadaju. Suprotno tome, ako ne poduzmete nikakve radnje, tada će vaša besplatna akcija propasti.
Poanta je u tome da svaki put odigrate svoju jednu akciju bez da imate mrtve karte u ruci. Dakle, dok vaš špil pogodi 20 karata, četiri akcije nisu loš broj za kojim se treba ciljati.
Vaš je problem terminalni
Važno je imati na umu da se gornji omjer odnosi samo na terminalne radnje. Terminalna akcija je akcijska kartica koja vam ne daje "+ akcije". Karte poput Market ili Cellar daju +1 akciju, što znači da nakon što ih odigrate, još uvijek možete igrati drugu akciju. Ove neterminalne radnje ne smiju se računati s vašim omjerom jedan prema pet. Drugim riječima, dobar špil s 20 karata mogao bi imati podrum uz četiri terminalne akcije poput Milicije ili Radionice.
Biciklističke karte su besplatne
Radnje koje nude +1 akciju i +1 karticu često se nazivaju "biciklizmom" jer vam pomažu da brže prođete kroz palubu. Takve karte, bez obzira što još rade, ne zauzimaju prostor u vašoj ruci ili špilu. Nakon što odigrate jednu, stječete akciju kojom ćete zamijeniti onu koju ste proveli igrajući i izvučete novu kartu koja će je zamijeniti. Biciklističke kartice možda nisu uvijek najbolja kupnja, ali možete se pouzdati u njih da neće naštetiti palubi. U stvari, da se vaša paluba sastojala samo od biciklističkih karata, na svakom koraku biste mogli igrati cijelu svoju palubu.
Ne crtajte mrtve
Postoji jedan slučaj u kojem gornje dvije točke ne vrijede. Izvlačenje akcijskih karata koje više ne možete igrati naziva se "mrtvim izvlačenjem". Ako jednom akcijom odigrate kartu poput Smithyja i izvučete tri nove karte, više vam nije preostalo ni akciju da je igrate, čak i ako bi one normalno kružile.
Dakle, da se to ne dogodi, morate procijeniti svoj špil. Ako vaš špil ima brojne akcije izvlačenja terminalnih karata, trebali biste ili izbjegavati kupnju previše biciklističkih karata ili razmotriti neke multiplikatore akcija.
Množitelji akcije
U osnovnoj igri Dominiona postoje dva multiplikatora akcije: Village i Festival. Svaka od ovih karata daje +2 akcije, ne samo da zamjenjuje radnju potrebnu za njihovo odigravanje, već vam daje i dodatnu, omogućujući vam da još dvije akcije odigrate na tom potezu.
To vam omogućuje da igrate kartu poput Smithy da izvučete više karata, a zatim odigrate jednu od akcija koje ste izvukli. Špil koji kombinira umnožene akcije s jakim izvlačenjem karata poput Smithyja može biti vrlo moćan.
Međutim, imajte na umu da sve kupnje imaju oportunitetni trošak. Selo je jeftin množitelj biciklističkih akcija, što ga čini atraktivnom karticom za izravnavanje bilo koje palube. Ali kupnja dvaju sela na početku igre nimalo ne poboljšava vaš špil dok će kupnja dva srebra za istu cijenu brzo povećati vašu kupovnu moć.