Kako igrati šah

Sadržaj:

Anonim
Ilustracija: Catherine Song. © Smreka 2022-2023

Pravila šaha u početku se mogu činiti složenima, ali zapravo su prilično jednostavna. Šah je društvena igra koju igraju dva igrača - Bijeli i Crni - koji izmjenjuju okrete. Bijeli se uvijek kreću prvi, a igrači pomiču po jedan komad dok jedna strana ne uhvati neprijateljskog kralja.

Komadići

U šahu se koristi šest figura, od kojih se svaki kreće na specifičan način. Svi dijelovi dijele neke zajedničke osobine. Nijedan komad ne smije sletjeti na kvadrat zauzet prijateljskim dijelom. Ako komad padne na kvadrat zauzet neprijateljskim dijelom, taj neprijatelj se hvata i uklanja s ploče. Osim viteza, komadi ne smiju preskakati druge dijelove.

Ilustracija: Pjesma smreke / Katarine
  • Top obično izgleda kao mala tornja. Pomiče se u ravnoj liniji vodoravno ili okomito za bilo koji broj kvadrata.
  • Biskup kreće u ravnoj liniji dijagonalno za bilo koji broj kvadrata.
  • Kraljica , najmoćniji dio u šah, možete premjestiti bilo koji broj kvadrata u ravnoj liniji vodoravno, okomito ili dijagonalno.
  • Kralj može kretati u bilo kojem smjeru, uključujući i dijagonalno, ali to može samo pomaknuti jedan četvorni u isto vrijeme.
  • Vitez , koji obično izgleda kao konj, seli u nepravilnim, u obliku slova L uzorak. Iz središta ploče, vitez se može pomaknuti na osam različitih kvadrata. Iako vitez može preskočiti druge komade, on ne hvata komade koje preskače; snima samo komadić na kvadratu na koji slijeće.
  • Pioni su najkraći i najslabiji komadi u šahu. Pioni su također jedini dijelovi koji se kreću u jednom smjeru, ali hvataju na drugi način. Za razliku od ostalih dijelova, pijuni se mogu kretati samo naprijed, a ne unatrag. Pion se može pomicati izravno naprijed po jedan kvadrat istovremeno, osim ako je još uvijek na kvadratu na kojem je započeo igru; ako je pijun prvi potez, može pomaknuti jedan ili dva kvadrata izravno prema naprijed. Pion ne može uhvatiti komad neposredno ispred sebe. Pioni mogu snimiti komad samo pomicanjem dijagonalno za jedan kvadrat naprijed.

Neke iznimke od pravila uključuju: ronjenje, potez u kojem se kralj i topa kreću istovremeno; en passant, neobično hvatanje pješaka; i promocija pješaka, situacija koja se događa ako pijun dođe do kraja ploče, gdje se pijun može "promovirati" u jači komad.

Postavljanje šahovnice

Prije početka igre osigurajte da svaki igrač ima kvadrat svijetle boje u donjem desnom kutu. Postavite svoje topove na donje lijevo i donje desno polje, a zatim postavite vitezove na prvi red izravno uz tokove. Biskupi zauzimaju sljedeća dva kvadrata prema središtu zadnjeg reda. Ostavite dva prazna kvadrata na sredini zadnjeg reda - ta dva kvadrata pripadaju kralju i kraljici. Stavite ove dijelove koristeći pravilo kraljice u boji, gdje bijela kraljica ide na svijetli kvadrat, dok crna kraljica ide na svoj tamni kvadrat. Kralj zauzima drugi trg. Postavite sve svoje pijune na drugi red, točno ispred vaših većih dijelova.

2:22

Kliknite Play da biste saznali kako postaviti šahovsku ploču

Kako pobijediti

Kad je igrač igrač napadnut i prijeti mu hvatanje, kažete da je kralj pod kontrolom. Kad je u provjeri, taj igrač mora poduzeti mjere kako bi izbjegao zarobljavanje kralja pomicanjem kralja, hvatanjem napadačkog dijela ili, osim u slučaju da vitez blokira napad.

U igri pobjeđujete putem matiranja, gdje napadate kralja protivnika na takav način da ne može izbjeći zarobljavanje. Da bi pobijedio u igri, pobjednički igrač zapravo ne hvata neprijateljskog kralja; nakon što je zarobljavanje neizbježno, dogodio se mat i igra je gotova. Igrač koji zna da je poraz neizbježan može također dati otkaz u igri, a ne čekati da bude matiran.

Igra može završiti neriješenim rezultatom, gdje nema pobjednika. Najčešći način crtanja igre je zastoj. Ostala izvlačenja uključuju trostruko ponavljanje s istim položajem koji se događa tri puta s istim igračem za kretanje i pravilo 50 poteza, gdje nijedan pijun nije premješten i nijedan komad nije uhvaćen u 50 uzastopnih poteza od strane svakog igrača.