Smreka / Margot Cavin
Checkers je zapravo američka verzija međunarodno popularne igre nazvane Drafts (izgovara se "drafts") koja ima niz različitih varijanti. Igra je nevjerojatno stara i ima fascinantnu povijest. Također je bio fokus nekoliko inventivnih računalnih programera zainteresiranih za umjetnu inteligenciju.
Povijest dame
Prvu ploču za igranje nalik na Checkers otkrili su arheolozi tijekom kopanja u Mezopotamiji (danas Irak) u gradu Ur. Ugljično datiranje pokazalo je da je ploča stara otprilike 3000 pne ili više od 5000 godina.
Iako su pravila mezopotamskih dame nepoznata, povjesničari znaju pravila drevne egipatske igre Dame zvane Alquerque. Ova je igra možda nastala oko 1400. pne. I bila je popularna do srednjeg vijeka.
1100. godine Francuz je izumio novu verziju Checkersa, Fierges. Ovu verziju, igranu na šahovskoj ploči, uglavnom su igrale žene (kao što se danas igra Mah Jong).
Oko 1500. godine napisane su prve knjige o igri koja se danas zvala Nacrti. 1847. godine odigrana su prva prvenstva u draftovima i daskama s dodijeljenim formalnim nagradama. Izmijenjene su pravila jer su napredni igrači stekli prednost igrajući prvi. Više prilagodbi pravila pomoglo je da igra bude dosljednija na svim lokacijama i u situacijama igranja.
Računala, AI i dame
Poput šaha, i dame su oduvijek bile zanimljive računalnim programerima jer je to igra matematičkih mogućnosti. Prvi računalni program izgrađen za igranje Checkersa stvorio je 1952. programer Arthur L. Samuel. Od tada su razvijeni mnogi napredniji i složeniji programi Checkers; neki su pobijedili čak i vrlo napredne igrače.
1952. je bila prekretnica u živopisnoj povijesti dame, jer je Arthur L. Samuel stvorio prvi program Dame koje je koristilo računalo. Postupno su se ti programi za igre poboljšavali kako su se povećavali brzina i kapaciteti računala. Danas se računalni programi više oslanjaju na podatke iz baze podataka koji pokazuju sve moguće kombinacije poteza kada 10 dijelova ostane na ploči, a manje na strategije. Checkers je ušao u praktički svaki dom putem Interneta i igrao neriješeno, a ponekad čak i pobijedio najbolje igrače. Dame su i dalje popularne kao i uvijek i ljudi širom svijeta igraju različite verzije igre kako bi se zabavili, ojačali svoje logičke moći ili jednostavno uživali u kvalitetnom vremenu igrajući dobru igru kod kuće s obitelji.
Kako igrati standardne američke dame
Iako se pravila razlikuju od zemlje do zemlje, ta se pravila primjenjuju na American Checkers, igru koju na svakoj razini igraju i djeca i odrasli.
Pjesma smreke / KatarineOsnove igre
Dame igraju dva igrača. Svaki igrač započinje igru s 12 diskova u boji. (Obično je jedan set komada crn, a drugi crven.) Svaki igrač postavlja svoje dijelove na 12 najbližih tamnih polja. Crni se prvo kreće. Igrači tada izmjenjuju poteze.
Ploča se sastoji od 64 kvadrata, naizmjenično između 32 tamna i 32 svijetla kvadrata. Postavljen je tako da svaki igrač ima svijetli kvadrat u desnom bočnom uglu koji mu je najbliži.
Igrač pobjeđuje u igri kada protivnik ne može napraviti potez. U većini slučajeva to je zato što su svi protivnički dijelovi zarobljeni, ali to može biti i zato što su svi njegovi dijelovi blokirani.
Pravila igre
- Pokreti su dopušteni samo na tamnim kvadratima, tako da se dijelovi uvijek kreću dijagonalno. Pojedinačni dijelovi uvijek su ograničeni na poteze prema naprijed (prema protivniku).
- Komad koji ne zahvata (bez skoka) može pomaknuti samo jedan kvadrat.
- Komad koji čini hvatajući potez (skok) preskače jedan od protivničkih dijelova, slijećući u ravnu dijagonalnu liniju s druge strane. U jednom skoku može se uhvatiti samo jedan komad; međutim, tijekom jednog okreta dopušteni su višestruki skokovi.
- Kad se komad uhvati, uklanja se s ploče.
- Ako je igrač u mogućnosti hvatanje, nema mogućnosti; skok mora biti izveden. Ako je dostupno više od jednog hvatanja, igrač može slobodno odabrati što mu je draže.
- Kad komad dođe do najudaljenijeg reda od igrača koji kontrolira taj komad, kruni se i postaje kralj. Jedan od zarobljenih dijelova postavljen je na vrh kralja tako da je dvostruko veći od pojedinačnog komada.
- Kraljevi su ograničeni na dijagonalno kretanje, ali mogu se kretati i naprijed i natrag. (Imajte na umu da su pojedinačni komadi, tj. Ne-kraljevi, uvijek ograničeni na poteze naprijed.)
- Kraljevi mogu kombinirati skokove u nekoliko smjerova, naprijed i natrag, na istom zavoju. Pojedinačni dijelovi mogu se pomicati dijagonalno tijekom višestrukog okreta za hvatanje, ali uvijek moraju skakati naprijed (prema protivniku).