
- Kontrolirajte Centar
- King Safety
- Rokada
- Razvoj
- Sloboda
Za nove igrače učenje brojnih gambita, obrana, napada i varijacija šahovskih otvora može se činiti nemogućim zadatkom. Pokušaj naučiti detaljne uvodne linije nije samo nepotreban za početnike već je vjerojatno i kontraproduktivan.
Umjesto toga, novi bi igrači prvo trebali naučiti osnovna načela otvaranja šaha. Ova načela ne samo da postavljaju dobar, općeniti vodič o tome kako igrati uvodno, već pomažu i da se smisli naprednija teorija otvaranja.
Kontrolirajte Centar

Naš prvi princip otvaranja je kontrola centra. Središte - posebno kvadratići e4, d4, e5 i d5 ― najvažnije je područje šahovske ploče; kontrola centra omogućuje veću pokretljivost dijelova, kao i lak pristup svim dijelovima ploče. Napadi u središtu također su najčešće najučinkovitiji. Ti čimbenici otvaranje često pretvaraju u žestoku bitku za središnju kontrolu između dviju strana.
Na gornjem je dijagramu White izvrsno obavio posao uspostavljanja kontrole nad centrom. Njegovi pijuni na e4 i d4 kontroliraju mnoge ključne kvadrate, dok su vitezovi na f3 i c3 u dobrom položaju da brzo skaču gdje god im zatreba.
Suprotno tome, Crni je prvih nekoliko poteza odigrao loše. Njegovi pioni na a5 i h5 uopće ne utječu na središte, a njegovi vitezovi na a6 i h6 ograničeni su u svojim kretanjima.
King Safety

Na početku je presudno imati na umu kraljevu sigurnost. Slabljenje položaja kralja može dovesti do brzih gubitaka ili prisiliti na žrtvu materijala da naš kralj ne bi bio matiran. Slično tome, ako protivnički kralj izgleda ranjivo, važno je to iskoristiti prije nego što kralj pronađe sigurniji položaj.
Često je f-pijun (f2 za bijelu, f7 za crnu) najslabija točka na otvoru sa svake strane. Gornji dijagram nastaje nakon poteza 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Bijeli iskorištava slabu dijagonalu e8-h5 stvorenu drugim potezom Crnih i ima veliku prednost.
Ponekad te slabosti mogu rezultirati brzim matovima. Jedan od primjera koji djeluje na istu ideju slabosti duž kraljeve dijagonale je Fool's Mate.
Rokada

Kako je kraljeva sigurnost toliko važna, obično je preporučljivo rano dvoriti, posebno za početnike. Dvorac u kralju obično je sigurniji od kralja na sredini ploče, a kockanje će obično izbjegavati brze matove koji početnicima mogu zasmetati.
U gornjem dijagramu, oba su igrača postigla ulogu u prvih 5 poteza u igri. Oba su kralja sasvim sigurna i nijedan se igrač ne mora bojati brzog matiranja.
Također je vrijedno napomenuti da položaji oko kraljeva ― posebno, trojice pijuna pred zamjenjenim kraljevima ― nisu narušeni. Premještanjem ovih pijuna na otvaranju kralj će općenito biti vrlo ranjiv jer otvara linije napada za dijelove drugog igrača.
Razvoj

Sloboda
Sloboda je povezana s razvojem. Na početku je važno omogućiti komadima da se slobodno kreću u igri, olakšavajući zdrav razvoj. Kad su dijelovi ili središnji pijuni blokirani, to puno otežava pravilan razvoj.
Komade također treba razviti do kvadrata na kojima imaju veliku slobodu kretanja. Komad koji ima vrlo ograničeno kretanje nije puno bolji od onog koji je još uvijek na početnom kvadratu.
Uobičajena pogreška početnika je razvijanje jednog dijela u kvadrat koji koči razvoj ostalih dijelova. U gornjem dijagramu, oba su igrača razvila svog kralja uz biskupa do trga ispred svog d-pijuna (d3 za bijele, d6 za crne). Iako je razvijanje biskupa dobra ideja, smještaj tih biskupa sprječava svakog igrača da pomiče svog pijuna, što otežava razvoj njihovih biskupa ili stjecanje veće kontrole nad centrom.
Uz to, oba su biskupa sada pomalo zarobljena vlastitim e-pionima, koji blokiraju njihova kretanja duž jedne dijagonale. Na primjer, bijeli biskup bio bi bolje razvijen do c4 ili e2, gdje bi imao slobodu kretanja u dva smjera. Slično tome, crni biskup imao bi više slobode bilo na c5 ili e7.

Kada igra započne, komadi imaju malo utjecaja. Vitezovi su jedini komadi koji se mogu pomaknuti s bankarskog ranga; ostalima su potrebni pijuni za kretanje kako bi mogli ući na bojište.
Postupak uklanjanja komada iz ranga banke u igru poznat je kao razvoj. Važno je brzo se razvijati; igrač koji je ispred u razvoju ima prednost, jer ima veće šanse za napad ili stjecanje inicijative.
Razvoj je više od pukog pomicanja dijelova. Postoji nekoliko principa koje treba imati na umu prilikom razvoja.
- Prvo treba razviti vitezove i biskupe. Općenito, manje komade treba unijeti u igru prije glavnih komada. Vitezovi i biskupi mogu utjecati na središte i stvarati prilike za napad, dok su manje osjetljivi na napade od topova ili kraljice.
- Ne pretjerujte s kraljicom rano. Povezano s prethodnim principom, pomicanje kraljice na početku igre često je pogreška. Iako je kraljica vrijedna, to je također čini ranjivom; svaki put kad ga napadne slabiji komad, mora se pomaknuti kako bi izbjegao hvatanje. Napokon, mijenjati kraljicu za viteza ili biskupa nije dobra ideja.
- Ne premještajte isti komad više puta u otvor ako nije potrebno. Važnije je u igru uvesti mnogo komada, a napadi koji koriste samo jedan ili dva komada rijetko su uspješni.
- Razvijajte se s prijetnjama. Prijetnja protivničkim dijelovima prisilit će ga na obrambenu akciju, umjesto na nastavak vlastitog razvoja.
Na gornjem dijagramu (koji nastaje nakon poteza 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White je samo razvio svoju kraljicu, ostavljajući ga daleko iza sebe Crno. U međuvremenu, Black je dobro slijedio principe razvoja, dovodeći tri komada u igru i neprestano uznemiravajući Whiteinu kraljicu.
3:15