
Smreka / Margot Cavin
U ovom članku- Odabir prvog igrača
- Premještanje dame
- Kotrljanje parova
- Udaranje protivničkog mrlje
- Podnoseći se
- Udvostručenje kocke
- Osvajanjem
Moderni Backgammon može vući korijene iz drevne egipatske igre Senet i mezopotamske igre The Royal Game of Ur. Backgammon uključuje dva igrača; cilj igre je biti prvi igrač koji je svih 15 svojih dameca pomaknuo s početne pozicije izvan ploče. Oprema za igru je jednostavna; trebat će vam:
- Daska za backgammon
- 15 dame za svakog igrača (tradicionalno je jedan set žutosmeđi, a drugi smeđi)
- Dvije ili četiri 6-jednostrane kockice (tradicionalno svaki igrač dobiva svoje dvije 6-jednostrane kockice)
- Neobvezno: kocka za udvostručavanje
Prije početka, naravno, morat ćete postaviti tablu za Backgammon.
Odabir prvog igrača

Svaki igrač baca jednu kockicu. Igrač s višim bacanjem ide prvi; ako postoji neriješen rezultat, igrači se ponovno okreću. Rezultat ovog bacanja također koristi prvi igrač da napravi prvi potez igre, iako neki igrači više vole da prvi igrač baci svoje kockice za prvo bacanje.
Premještanje dame

Na svakom okretu prvo bacite obje kockice. Nakon bacanja kocke pomičete jednu ili više dame ako je dostupan zakonski potez.
Broj valjanih na svakoj kockici određuje koliko bodova možete premjestiti. Vaš dame se može premjestiti samo na otvorenu točku (točku koju ne zauzimaju dvije ili više protivničkih dame).
Svaka kocka predstavlja zaseban potez. Na primjer, ako kotrljate četvorku i jedan, možete jedan čeker pomaknuti u četiri razmaka na otvorenu točku, a drugi provjerač jedan prostor na otvorenu točku ili možete pomaknuti jedan preskok u pet razmaka na otvorenu točku. Ako odlučite koristiti obje kockice za jednu provjeru, međutačka (u ovom primjeru ili četiri razmaka ili jedan razmak od početne točke) mora biti otvorena.
Uvijek morate koristiti što je više moguće kockica, čak i kad to ne ide u vašu korist. Ako je dostupan samo jedan pravni potez, morate poduzeti taj potez. Ako bi bilo koji potez bio zakonit, ali ne oba poteza, morate upotrijebiti veći broj. Ako nije dostupan pravni potez, gubite svoj red.
Kotrljanje parova

Ako bacite parove, trebate napraviti ukupno četiri poteza. Drugim riječima, ako bacite dvostruke petice, možete povući četiri poteza od pet razmaka koristeći bilo koju kombinaciju dame (podložno uobičajenim pravilima vezanim za povlačenje poteza).
Udaranje mrlje protivnika

Ako se jedan pokazivač bilo koje boje nalazi na točki, to je poznato kao mrlja. Ako vaš checker padne na protivnikov blot, protivnički checker uklanja se s ploče i postavlja na šipku (drveni prostor koji dijeli ploču za igru na pola). To je poznato kao "udaranje" mrlje vašeg protivnika.
Ako je jedna ili više vaših dame na šanku, morate ih vratiti na ploču prije nego što premjestite bilo koju drugu. To se postiže pomicanjem dame sa trake na otvorenu točku na protivničkoj matičnoj ploči, koja odgovara jednom od brojeva koje kotrljate. Ako oba valjana broja odgovaraju točkama koje nisu otvorene, tada gubite svoj red.
Ako s trake možete unijeti jednu ili više svojih dame, ali ne sve, to morate učiniti. Tada gubite sve preostale poteze.
Nakon što je vaš zadnji checker vraćen na ploču, svi preostali brojevi na kocki moraju se igrati. Možete premjestiti bilo koju provjeru, uključujući onu koja je upravo vraćena na ploču.
Podnoseći se

Jednom kad se sve vaše dame nađu na vašoj matičnoj ploči, možete početi puštati. Ovo je postupak kojim uklanjate svoje dame s ploče.
Važno je imati na umu da ne možete podnijeti nijednu dame, osim ako su sve dame na vašoj matičnoj ploči. Na primjer, ako je jedna ili više vaših dame na šanku, ne možete podnijeti nijednu dame, čak i ako su sve vaše druge dame na vašoj matičnoj ploči.
Možete ukloniti ceker okretanjem broja koji odgovara točki na kojoj se nalazi taj dame. Na primjer, ako bacite četvorku, možete ukloniti dame s četvrte točke.
Ako kotrljate broj za koji ne postoji provjera na povezanoj točki, morate povući zakonski potez pomoću provjere na točki s većim brojem. Na primjer, ako bacite trojku i sve su vam dame na četvrtoj točki ili većoj, morate pomaknuti jednu od njih tri točke naprijed. Ako takav potez nije moguć, morate ukloniti provjeru s najviše moguće točke. Nikad se ne traži da podnesete ako je dostupan još jedan pravni potez.
Udvostručenje kocke

Backgammon se može igrati kao niz igara, s igračima koji se natječu za postizanje određenog broja bodova za pobjedu. Jednom kada naučite kako je lako koristiti kocku za udvostručavanje Backgammona.
Osvajanjem

Prvi igrač koji je pomaknuo svih 15 dama s početne pozicije na ploču pobjeđuje u igri.
