Armageddon Tiebreakers - Armageddon igre u šahu

Sadržaj:

Anonim
Oli Scarff / Osoblje / Getty Images

Jedan od najkontroverznijih i najuzbudljivijih oblika šaha u svijetu, Armageddon tiebreaker relativno je noviji razvoj u svijetu šaha. Ova metoda prekida veze nastala je kao odgovor na situacije u kojima se veza između dva igrača mora prekinuti, ali igranje dugih igara jednostavno nije praktično. S tie-breakom Armageddon, turnir ili meč mogu se prekinuti u nekoliko minuta, bez rizika da će neriješeno produžiti situaciju.

Korištenje Armageddon tiebreakera je kontroverzno, posebno na razini Svjetskog prvenstva; srećom, u događajima na visokoj razini često se koristi samo kao krajnje sredstvo, a niti jedan meč Svjetskog prvenstva nikada nije stigao do (ili blizu) tie-breaka Armageddona.

Armagedonska pravila

U igri Armageddon ili “iznenadne smrti”, tiebreak igrači prvo izvlače ždrijebe kako bi odredili koju boju bi željeli biti. Točne specifikacije - posebno kada su u pitanju vremenska ograničenja - mogu se razlikovati, ali uvijek postoji ista opća struktura.

Igraču s bijelim figurama daje se pet minuta sata. U međuvremenu, igrač koji uzima crne komade ima smanjeno vrijeme - obično četiri minute. Međutim, igrač s crnim ima prednost u pobjedi u igri (a time i u meču ili turniru) ako bijelog može održati neriješenim. Varijacije mijenjaju točan iznos vremena određenog za svakog igrača (uobičajena promjena je šest minuta u odnosu na pet minuta), kao i hoće li se koristiti odgađanje ili povećanje. Primjerice, na ovom Svjetskom prvenstvu u šahu, doigravanje Armagedona vidjelo bi da Bijeli imaju pet minuta naspram četiri minute za Crne, s prirastom od tri sekunde koji je započeo tek nakon odigranih 60 poteza.

Alternative

Postoje neke prilično drastične nedostatke formata Armagedon. Igrači često smatraju da je davanje kvota na izvlačenje crnaca jednostavno prevelika prednost, a završetak glavnih turnira u igri odigranoj u samo nekoliko minuta može se osjećati pogrešno.

Jedna od alternativa koja se koristila na nekim turnirima - uključujući izdanja američkog prvenstva u šahu i nedavna ekstremna prvenstva u šahu - je sustav nastavka igranja igara sve dok netko ne uspije pobijediti. U tim se događajima početna igra igra uz određenu vremensku kontrolu: kao primjer, recimo Game / 30 s korakom od pet sekundi. Nakon odabira boja, igra se. Ako bilo koji igrač pobijedi, meč je gotov.

U slučaju neriješenog rezultata, igrači odmah mijenjaju boje i igraju novu igru, ali ova se igra ne igra istovremeno s kontrolom; umjesto toga, igrači se puno igraju s količinom vremena koje im preostaje na satu, bilo da je to 29 minuta ili deset sekundi. Taj se postupak nastavlja (uključujući igranje više igara i preokretanje boja) sve dok netko ne pobijedi u igri.

Druga alternativa je lagano dotjerivanje normalne strukture Armagedona. U nekim su slučajevima organizatori pokušali koristiti postupak licitiranja u kojem su igrači licitirali za pravo igranja crnih figura u Armageddon tiebreakeru. Igrači "licitiraju" vrijeme; u osnovi kažu arbitru koliko bi im vremena bilo spremno oduzeti na satu kako bi imali pravo igrati Black i dobiti koeficijente za izvlačenje. Na primjer, u našem gornjem primjeru tie-breaker-a G / 30, jedan igrač može licitirati 25 minuta, a drugi 23. 23. Drugi bi igrač tada igrao crno s 23 minute na satu, dok bi prvi dobivao bijele s punih 30 minuta.